Parte No 1. Bienvenida a este universo electrónico: Casos de éxito de empresas como Facebook, Twitter, Microsoft, Apple, Clothia.com, Valve, a través de la programación.
Parte No 2. Pilares fundamentales de la electrónica para aprender conceptos necesarios para cualquier proyecto.
Parte No 3. Componentes Básicos: Conoce los elementos electrónicos más importantes e indispensables para cualquier proyecto o prototipo.
Parte No 4. Herramientas Necesarias que nos facilitan la vida: las mismas usadas por los programadores.
Parte No 5. Bits, Bytes y Datos: La forma que cualquier sistema electrónico utiliza para comunicarse. Sabrás qué sucede dentro de un ordenador o un microcontrolador.
Parte No 6. Extremidades que dan vida: Aprenderás los sensores más usados y recomendados.
Parte No 7. El cerebro de este negocio: Características técnicas del funcionamiento del Arduino.
Parte No 8. Protocolos de comunicación: Te enseñaré los protocolos de comunicación más habituales en nuestros proyectos y entenderás cómo se funcionan entre sí.
Parte No 9. Datasheet (Hoja de Datos): Conocerás las características de un televisor, equipo de sonido o hasta un celular para no generar daños en nuestros prototipos.
Parte No 10. Instalación de Proteus y primeros pasos: Contamos con el software Proteus que nos permite realizar el montaje y la simulación del prototipo antes de montarlo a la vida real y evitar desgastes.
Parte No 11. Fritzing: Crea tus montajes como se verían en la vida real y demuestra cómo realizas tus proyectos.
Parte No 12. Instalación de Arduino y primeros pasos: Instala y conoce el entorno gráfico y de programación del cerebro.
Parte No 13. Lenguaje del cerebro: El paso a paso de cada una de las instrucciones que utiliza el Arduino para que entienda lo que nosotros deseamos comunicarle.
Parte No 14. Blinky: ¡Crea tu primer proyecto! Logra hacer parpadear un LED a tu ritmo.
Parte No 15. Alarma para casa: Crea un proyecto muy sencillo pero funcional para que puedas monitorear intrusos en cualquier momento usando un sensor de movimiento.
Parte No 16. Aplaude y enciende las luces: ¡Interesante, llegar a tu casa, entrar a la habitación, aplaudir y que las luces se enciendan automáticamente!
Parte No 17. Bote Inteligente: Qué mejor que el bote de basura cuando le acercas tu mano automáticamente, abre la tapa.
Parte No 18. Riego Automático: Ya es posible tener una planta y que nunca sufra por sequía, ya que con el riego automático siempre estará siendo vigilada y regada.
Parte No 19. Estación Meteorológica: Identifica la temperatura de tu casa y conoce la humedad relativa del ambiente mediante una pantalla para disparar nuestro Arduino.
Parte No 20. Crea y vende: Diseñado para los mecánicos de autos. Permite regular las revoluciones en mínima o ralentí de tu carro. Solo cópialo, pégalo, móntalo y véndelo.
Parte No 21. Conecta tu casa a internet. Con el módulo Shield Ethernet podremos encender o apagar las luces, abrir o cerrar la puerta.
Parte No 22. Controla tu vehículo desde el celular. Puedes encender/apagar tu carro, abrir/cerrar puertas, subir/bajar las ventanas y en general, automatizar tu vehículo.
Parte No 23. ¡Crearás a tu medida e imaginación esos sistemas con los que tanto soñaste.
El productor de este curso es Mauricio Sanchez, un Ingeniero Electrónico y creador de S&M Ingeniería. Él es especialista en telecomunicaciones y ha desarrollado proyectos para reconocidas empresas como Postobón, Secretaría de Cultura de Boyacá, y diferentes hoteles y restaurantes. Durante más de 10 años, ha estado en el mundo de los sistemas y la electrónica, y ha conocido el proceso de crear y programar hasta que descubrió la plataforma de desarrollo Arduino. Según él, «TODO MUNDO DEBERÍA CREAR ALGO porque hasta un niño de 7 años puede hacerlo».